02_Netty_BIO编程
I/O模型
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I/O模型简单的理解:就是用怎么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能;
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Java共支持3种网络编程模型/IO模式:BIO、NIO、AIO
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BIO:同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销;
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NIO:同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理;
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AIO(NIO.2):异步非阻塞,AIO引入异步通道的概念,采用了Proactor模式,简化了程序的编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用;
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BIO、NIO、AIO适用场景分析
- BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解;
- NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程较复杂,JDK1.4开始支持;
- AIO方式使用与连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。
Java BIO 基本介绍
- Java BIO就是传统的Java io编程,其相关的类和接口在java.io
- BIO(blocking I/O):同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善。
- BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,程序简单易理解。
BIO编程简单流程
- 服务器端启动一个ServerSocket;
- 客户端启动Socket对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要为每个客户端创建一个线程与之通信;
- 客户端发出请求后,先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则等待、或超时、或被拒绝;
- 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,再继续执行;
Java BIO 应用实例
实例说明:
- 使用BIO模型编写一个服务器端,监听6666端口,当有客户端连接的时候,就自动创建一个线程与之通信;
- 要求使用线程池机制改善,可以连接多个客户端;
- 服务器端可以接收客户端发送的数据,需要用telnet的方式;
- 用telent ip port连接服务器
- 连接后用Ctrl+]进入Client
- send 内容,来发送数据到服务器
思路:
- 创建一个线程池;
- 如果有客户端连接,就创建一个线程与之通信(单独写一个方法);
public class BIOServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 线程池机制
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 创建ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器启动了");
while (true) {
// 监听,等待客户端连接
final Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("连接到客户端了");
// 创建一个线程与之通信
newCachedThreadPool.execute(() -> handler(socket));
}
}
// 编写一个handler方法,和客户端通讯
public static void handler(Socket socket){
try {
System.out.println("线程信息 id = "+Thread.currentThread().getId()+"名字 = "+Thread.currentThread().getName());
byte[] bytes = new byte[1024];
// 通过socket获取输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// 循环读取客户端发送的数据
while (true){
System.out.println("线程信息 id = "+Thread.currentThread().getId()+"名字 = "+Thread.currentThread().getName());
int read = inputStream.read(bytes);
if(read!=-1){
// 输出客户端发送的数据
System.out.println(new String(bytes,0,read));
} else {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("关闭和client的连接");
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
问题分析:
- 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据Read,业务处理,数据Write;
- 当并发数较大的时候,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大;
- 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在Read操作上,造成线程资源浪费;
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