14_Netty_Netty核心模块组件
Bootstrap、ServerBootstrap
- Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类;
- 常见的方法:
- public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop;
- public B group(EventLoopGroup group),该方法用于客户端,用来设置一个EventLoopGroup;
- public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现;
- public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给ServerChannel添加配置;
- public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption <T> childOption,T value),用来给接收到的通道添加配置;
- public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义handler);
- 这里注意,如果是handler,则是给parentGroup,也就是BossGroup添加处理类
- public ChannelFuture bind(int inetPort),该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号;
- public ChannelFuture connect(String inetHost, int InetPort),该方法用于客户端,用来连接服务器端;
Future、ChannelFuture
- Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理,但是可以过一会等它执行完成或直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFuture,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败的时候监听会自动触发注册的监听事件;
- 常见的方法:
- Channel channel(),返回当前正在进行IO操作的通道;
- ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕;
Channel
-
Netty网络通信的组件,能够用于执行网络I/O操作;
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通过Channel可以获得当前网络连接的通道的状态;
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通过Channel可以获得当前网络连接的配置参数(例如接收缓冲区的大小);
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Channel提供异步的网络I/O操作(如建立连接、读写、绑定端口),异步调用意味着任何I/O调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O操作已完成;
-
调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以I/O操作成功、失败或取消时回调通知调用方;
-
支持关联I/O操作与对应的处理程序;
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不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应,常用的Channel类型:
- **NioSocketChannel:**异步的客户端TCP Socket连接;
- **NioServerSocketChannel:**异步的服务器端TCP Socket连接;
- **NioDatagramChannel:**异步的UDP连接;
- **NioSctpChannel:**异步的客户端Sctp连接;
- **NioSctpServerChannel:**异步的服务器端Sctp连接;
这些通道涵盖了UDP和TCP网络IO以及文件IO;
Selector
- Netty基于Selector对象实现I/O多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件;
- 当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读、可写、网络连接完成等),这样程序就可以很简单的使用一个线程高效地管理多个Channel;
ChannelHandler及其实现类
-
ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序;
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ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,使用期间,可以继承它的子类;
-
ChannelHandler及其实现类一览图:
- ChannelInboundHandler用于处理入站I/O事件;
- ChannelOutboundHandler用于处理出站I/O操作;
适配器:
- ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入站I/O事件;
- ChanneloutboundHandlerAdapter用于处理出站I/O操作;
- ChannelDuplexHandler用于处理入站和出站事件;
-
我们经常需要自定义一个Handler类去继承ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,一般重写以下方法:
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channelRegistered:通道注册事件
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channelActive:通道就绪事件
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channelRead:通道读取数据事件
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channelReadComplete:数据读取完毕事件
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exceptionCaught:通道发生异常事件
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handlerAdded:加入了新的处理器
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handlerRemoved:移除了处理器
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Pipeline和ChannelPipeline
ChannelPipeline是一个重点:
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ChannelPipeline是一个Handler的集合,它负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline是保存ChannelHandler的List,用于处理或者拦截Channel的入站事件和出站操作)
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ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互;
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在Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,它们的组成关系如下:
- 一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler。
- 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler。出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰;
- 这也就说明了为什么Server到Client是从head到tail,而Client是tail到head,Server到Client是入站,Client到Server是出站;
-
常用方法:
- ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler...handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链表中的第一个位置;
- ChannelPipeline addLast(ChannelHandler...handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链表中的最后一个位置;
ChannelHandlerContext
- 保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象;
- 即ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline以及Channel信息,方便对ChannelHandler进行调用;
- 常用方法:
- ChannelFuture close():关闭通道
- ChannelOutboundInvoker flush():刷新
- ChannelFuture writeAndFlush(Object msg):将数据写入到ChannelPipeline中,当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出站)
ChannelOption
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Netty在创建Channel实例后,一般都需要设置ChannelOption参数
-
ChannelOption参数如下:
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ChannelOption.So_BACKLOG
对应TCP/IP协议listen函数中的backlog参数,用来初始化服务器可连接队列大小。
服务端处理客户端请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。
多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小;
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ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动状态;
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EventLoopGroup和其实现类NioEventLoopGroup
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EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,Netty为了更好的利用多核CPU资源,一般会有多个EventLoop同时工作,每个EventLoop维护着一个Selector实例;
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EventLoopGroup提供next接口,可以从组里按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。【在Netty服务器编程中,我们一般需要提供两个EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup和WorkEventLoopGroup。
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通常一个服务端口即一个ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop负责接收客户端的连接并将SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup来进行IO处理;
- BossEventLoopGroup通常是一个单线程的EventLoop,EventLoop维护着一个注册了ServerSocketChannel的Selector实例,BossEventLoop不断轮询Selector,将连接事件分离出来;通常是OP_ACCEPT事件,然后将接收到的SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup;
- WorkerEventLoopGroup会由next选择其中一个EventLoop来将这个SocketChannel注册到其维护的Selector并对其后续的IO事件进行处理;
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常用方法:
- public NioEventLoopGroup():构造方法
- public Future<?> shutdownGracefully():断开连接,关闭线程
Unpooled类
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Netty提供了一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类;
+-------------------+------------------+------------------+ | discardable bytes | readable bytes | writable bytes | | | (CONTENT) | | +-------------------+------------------+------------------+ | | | | 0 <= readerIndex <= writerIndex <= capacity
-
常用方法如下:
- public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string,Charset charset):通过给定的数据和字符编码返回一个ByteBuf对象(类似于NIO中的ByteBuffer但有区别)
-
举例说明Unpooled获取Netty的数据容器ByteBuf的基本使用:
public class NettyByteBuf01 { public static void main(String[] args) { // 创建一个ByteBuf /** * 1. 创建一个对象,该对象包含一个数组arr,是一个byte[10] * 2. 在netty的Buffer中,不需要使用flip进行反转就可以读取 * 因为底层维护了readerIndex以及writerIndex * 3. 通过readerIndex writerIndex capactiy将buffer分为三部分 * 0====readerIndex 已经读取的区域 * readerIndex====writerIndex 可读区域 * writerIndex====capacity 可写区域 */ ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { buffer.writeByte(i); } // 总容量 System.out.println("buffer.capacity() = " + buffer.capacity()); // 输出 for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) { // 这里用的是随机读取,因此readIndex不会变化 System.out.println("buffer.getByte(i) = " + buffer.getByte(i)); } for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) { // 这里readByte才会导致readIndex增加 System.out.println("buffer.readByte() = " + buffer.readByte()); } } }
public class NettyByteBuf02 { public static void main(String[] args) { // 创建ByteBuf ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,北京", CharsetUtil.UTF_8); // 使用相关的API if(byteBuf.hasArray()){//true byte[] content = byteBuf.array(); // 将content转为字符串 System.out.println("new String(content,CharsetUtil.UTF_8) = " + new String(content, CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("byteBuf = " + byteBuf); // 数组偏移量 System.out.println("byteBuf.arrayOffset() = " + byteBuf.arrayOffset()); System.out.println("byteBuf.readerIndex() = " + byteBuf.readerIndex()); System.out.println("byteBuf.writerIndex() = " + byteBuf.writerIndex()); System.out.println("byteBuf.capacity() = " + byteBuf.capacity()); // 读取一个字节 getByte不会影响readerIndex,所以用readByte byteBuf.readByte(); // 可读取的字节数量 System.out.println("byteBuf.readableBytes() = " + byteBuf.readableBytes()); // 使用for取出各个字节 for (int i = 0; i < byteBuf.readableBytes(); i++) { System.out.println((char)byteBuf.getByte(i)); } // 指定开始位置以及读取长度 读取 System.out.println("byteBuf.getCharSequence(1,4, Charset.forName(\"utf-8\")) = " + byteBuf.getCharSequence(1, 4, Charset.forName("utf-8"))); } } }
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